石头纪

v4.18.2 安卓版角色扮演97.9M
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介绍.

石头纪stonestoryrpg是MartianRex公司打造的RPG游戏,以黑暗世界为舞台,ASCII画风独特,有完整世界观与解谜剧情。玩法丰富,含自动战斗、深度装备系统等,独特A.I.融合多系统,物品组合、合成系统有趣,主线超8小时,冒险精彩。

石头纪酒店简介与历史

嘿,你想了解石头纪酒店简介与历史相关内容呀。咱先说说石头纪stonestoryrpg这款游戏,它可是以黑暗邪恶世界为舞台,画风独特,用ASCII字符勾勒场景,超有韵味,还有动态背景音乐营造真实氛围。它有完整世界观与解谜剧情,玩法超丰富。除了自动战斗,深度装备系统和多样武器搭配,让耐玩性和策略性十足。特色也不少,独特A.I.融合多游戏系统,给玩家专属奇妙体验;几十种物品自由组合,玩法灵活;简单合成系统有深度,充满探索乐趣;超8小时主线搭配程序内容,奇幻冒险精彩。而且它还有合成表和代码修改攻略,比如获取关卡和装备名称的方法,多重条件分级合并写代码的技巧等,能满足玩家深入探索游戏的需求,帮你更好地玩转游戏,享受其中的乐趣,解决你在游戏过程中遇到的各种玩法探索问题,带来超多便利呢。

石头纪

石头纪录片

对于喜欢纪录片的朋友们来说,“石头纪录片”能满足大家对各类石头相关内容深入了解的需求。想象一下,你可以通过它看到关于石头的形成、种类、特性等丰富知识。它能带你走进石头的世界,了解石头在地质变迁中的故事,比如不同岩石是如何在漫长岁月中形成独特纹理和结构的。还能让你知晓石头在人类历史、文化、艺术中的多样用途,像古代建筑中石头的巧妙运用,或是现代艺术创作中石头展现出的独特魅力。通过观看“石头纪录片”,你不用实地四处寻找研究,就能轻松获取全面且专业的石头知识,无论是对地质爱好者、艺术创作者,还是单纯对石头感兴趣的人,都能带来极大的便利,让你足不出户就沉浸在石头的奇妙世界里,收获满满的知识与乐趣。

石头纪

石头纪优势

1. 独特画风与音乐:由MartianRex公司匠心打造,以黑暗邪恶世界为舞台,画风独树一帜,用ASCII字符勾勒场景,简洁却韵味十足,搭配动态背景音乐营造真实氛围。

2. 丰富玩法与策略性:拥有完整世界观与解谜剧情,玩法除自动战斗外,深度装备系统与多样武器搭配,赋予游戏极高耐玩性与策略性。

3. 独特A.I.与多样组合:独特A.I.融合多游戏系统,给各类玩家打造专属奇妙体验。几十种物品自由组合,降低新策略难度,玩法灵活多样。

4. 合成探索乐趣足:简单合成系统蕴含深度,解锁多样玩法,充满探索乐趣。超8小时主线搭配程序内容,奇幻世界冒险丰富又精彩。

石头纪亮点

1. 独特画风独树一帜,以ASCII字符勾勒场景,简洁且韵味十足,搭配动态背景音乐,营造真实氛围。

2. 拥有完整世界观与解谜剧情,除自动战斗外,深度装备系统与多样武器搭配,耐玩性与策略性极高。

3. 独特A.I.融合多游戏系统,为各类玩家打造专属奇妙体验。几十种物品自由组合,玩法灵活多样。

石头纪

石头纪评价

这是一款画风独特的RPG游戏。以黑暗邪恶世界为舞台,用ASCII字符勾勒场景,简洁且韵味十足。动态背景音乐营造出真实氛围,拥有完整世界观与解谜剧情。玩法丰富,除自动战斗外,深度装备系统与多样武器搭配,耐玩性与策略性极高。独特A.I.融合多游戏系统,几十种物品自由组合,简单合成系统蕴含深度,超8小时主线搭配程序内容,奇幻世界冒险精彩不断,给玩家带来专属奇妙体验,充满探索乐趣。

石头纪stone story rpg代码修改攻略

1、获取关卡名称和装备名称

装备名称:获取十分容易,语言调到英文版,然后去查看装备名称即可,等代码能跑动了再调回中文。

装备可以在后面加上星级和词缀,例如poison sword *6 dp表示6星,词缀为dp的毒属性剑。

一般不建议加星级,因为如果不加星级,系统就会自动选择最高星级的使用。

值得注意的是以太装备的第一个字母用ae即可。

关卡名称则不完全和英文名相同,要从tab界面的level中获取。

这是岩石高原的tab界面,它的Level是rocky_plateau,我们用loc=rocky或者loc=plateau即可。

看上去和英文名没什么不同。

但是到了闹鬼大堂就出了问题!

闹鬼大堂的Level是undead_crypt,并不是Hauted Halls。如果你用loc=halls,小怪阶段依然可以正常生效,但到了boss阶段,来到了大堂之外,就无法生效了。

换句话说,?loc=halls&foe=boss这个条件永远不会触发。

需要用loc=undead或loc=crypt才能完美筛选出闹鬼大堂的关卡。(后来我找到了神器打鬼大棒,再也不需要区分闹鬼大堂的小怪和boss了,这都是后话,暂且不提

2、多重条件的分级合并

以蘑菇boss为例,首先我们需要一个aH的体力盾,这样我们就可以实现永动挂机:

实现了永动之后,我们还需要提高输出,加快挂机效率。所以我们要写代码让角色根据不同情况自动更换装备。

首先,当boss拥有护甲时,角色自动装备上锤子。可以这样写:

上图的这段表示,当目标为boss,且目标护甲大于0时,右手装备盾,左手装备锤子。

用锤子砸掉boss的盾之后,我们希望自动换成剑,用暴击剑砍boss的脸。所以在后面加上:

这样,当目标为boss,且目标护甲等于0时,右手装备盾,左手装备剑。

这时我们发现,boss的大拳头总会把我们击退,等我们慢悠悠走回来,boss已经回复了很多护盾了。

是时候掏出前冲之盾了!

剑和锤的射程是5码,我们加上距离判定,大于5码我们就装备前冲之盾,小于等于5码就按之前说好的来。因为没有小于等于的符号,那就用小于6代替。

问题又来了,蘑菇Boss搞定了是没错。可是我以后想挂别的boss怎么办?要删掉这段代码吗?

小问题,为了不影响其他boss代码,只需要加上一个关卡判定即可,查一下蘑菇森林的关键词是forest,只要把loc=forest用&符号加在后面即可……

即可个屁啊!一行都写不下了!

哦,不慌的,我们查一下文档,符号是链接上一行用的。

加好了,代码终于可以跑起来了,但同时也变成了一坨翔。

为了解决代码太过复杂的问题,就需要用到一个小技巧:可以在条件中分级。

通过换行,然后在前面加空格的方式,可以设置次级条件。(次级条件下的动作也要再加上一个空格)

系统会先判定主条件,主条件通过了再判定次级条件。等效于&符号。

明白了次级条件的格式后。要知道在一个主条件下面是可以加多个次级条件的。

我们可以把多个代码中,条件相同的部分提取出来作为主条件,简化代码。

比如,我们用loc=forest作为主条件,把上例中的代码简化一下。

然后把foe=boss提取出来,再次简化

然后把foe.distance<6提取出来,再次简化

这样我们就得到了分级简洁,逻辑清晰的好代码了

3、实例解析

1、蘑菇森林

2、闹鬼大堂

3、灼热矿井

推荐.